Du har visst kommit hit. När som helst kan du surfa vidare till min hemsida på www.floatp.net!
Jag gjorde en liten film om modellflyg i somras (2020) som jag tycker blev rätt fin. Mitt första försök att förstå sig på redigeringsprogrammet kdenlive. Flygplanet är i grunden ett Hacker Super Decathlon som jag satt min egen prägel på. Jag har gjort anpassningar för att bättre kunna flyga ute vid havet, där det nästan alltid blåser. Exempelvis fick planet bli tvåmotorigt samt att vingar och stabilisator stagades åtskilligt, för att klara lite högre hastigheter och vikt.
Ursäkta engelsk text. I made an assembler to write MOS 6502 code using Common Lisp instead of the "traditional" assembly syntax. As an example program to check the assembler's function I wrote a simple music sequencer, in the hope that maybe some of my non-programmer friends would find it entertaining too. Follow the link to listen to some music played by the sequencer. The assembler has since then seen an almost complete rewrite, adding support for System 78 (with an accompanying emulator), and partial support for the Zilog Z80. Nicer, neater, better. Unfortunately it has not found it's way to my github account yet. So, maybe in the future!
Kan kanske bäst beskrivas som en "åkeri-simulator". Utöver att körningen simuleras verklighetstroget och med välkända bilar, så finns ett detaljerat system kring inköp och anpassning av fordon. Platsen är ett väldigt kondenserat Europa och jag har skaffat en kart-expansion som innehåller lite städer och vägnät i Skandinavien. Förutom att den "egna" förarens behörigheter utvecklas, finns ett system kring att anställa extra förare i sitt åkeri. Först finner man ett garage på en ort och köper det, därefter fungerar orten som stationeringsort för ytterligare (virtuella) förare. Dessa förare administrerar man sedan lite som ett spel i spelet och kan vara ett sätt att dryga ut ekonomin i spelet.
Jag har en sida som särskilt behandlar Euro Truck Simulator 2.
Detta är uppföljaren till MudRunner (se nedan), men en rätt olik sådan. Det känns mer som ett "spel" och betoningen är svagare på realismen i simuleringen. Det är dock intressantare än MudRunner att spela tillsammans med vänner då variationen på uppdragen är långt mycket större. Atmosfären är ganska lätt med fina höst-/vinterdagar.
Jag har en sida som särskilt behandlar SnowRunner.
Ett nästan meditativt spel där sågverk skall försörjas med timmer, oftast under erbarmliga förhållanden.